miércoles, 29 de marzo de 2017

AUDACITY

ESTES DIAS NO TALLER TIC ESTIVEMOS A PROBAR UNHA FERRAMENTA DE GRABACION E EDICIÓN DE AUDIO, AUDACITY

AULA AZUL



AULA ROSA

CON ESTES AUDIOS  ELABORAMOS O VIDEO QUE APARECE AO ESCANEAR CO AURASMA A IMAXE DA PORTADA DO TRIPTICO EXPERTAS ROBOTICAS





martes, 14 de febrero de 2017

MONTAXE DO ESCORNABOT DA AULA DE 3 ANOS

Despois de abrir a caixa 

e comprobar, coa axuda de Aida que tiñamos todas as pezas necesarias

arrancamos o noso taller escornabótico



Unha vez rematada a montaxe, só quedaba instalarlle o programa que o fixese funcionar.

Abrimos o programa ARDUINO IDE


conectamos o escornabot co cable USB e subímoslle o programa

LISTO PARA XOGAR E APRENDER!!!

miércoles, 8 de febrero de 2017

ONDE SE ENCONTRAN OS ESCORNABOTS?

No taller TIC comezamos a elaboración  dun mapa con THINGLINK, situando os coles do Proxecto Escornabots na Biblioteca Escolar, nun mapa de concellos e bisbarras de Galicia.
Arrancamos insertando o mapa e situando nel a escola



e colocamos a marca


Despois buscamos no blogue da BiblioBN as entradas das videoconferencias, e seleccionamos a direccion web, 

Eleximos a icona que queremos que apareza no mapa e pegamos o link






Gardamos as imaxes e comprabamos que funciona

AQUI ESTÁ O INICIO DO MAPA.... CONTINUARÁ...


domingo, 29 de enero de 2017

ARDUINO: MODIFICANDO O ESCORNABOT

ESTA SEMANA, NO TALLER TIC, ESTIVEMOS A MODIFICAR O PROGRAMA (EN ARDUINO) QUE FAI FUNCIONAR O ESCORNABOT.

O RETO ERA QUE O AVANCE, PASARA DOS 10 CM HABITUAIS AO LARGO DUNHA DAS PEZAS GIGI

DESPOIS DE COMPROBAR QUE O AVANCE DO ESCORNABOT E DO BEEBOT NON ERAN A DISTANCIA QUE DEBIA RECORRER PARA COMPLETAR A PEZA


MEDIMOS A LONXITUDE DA PEZA



E BUSCAMOS NA PROGRAMACIÓN EN ARDUINO DO ROBOT O PARAMETRO A MODIFICAR

FIXEMOS OS CALCULOS NECESARIOS EMPREGANDO UNHA REGRA DE TRES E UNHA CALCULADORA

E UNHA VEZ MODIFICADO, COMPILAMOS O PROGRAMA E SUBIMOLO AO ESCORNABOT MEDIANTE O CABLE USB

E COMPROBAMOS QUE AGORA AVANZA OS CENTIMETROS  QUE PRECISABAMOS

UNHA VEZ PROGRAMADO, CONVERTEUSE NO ESCRIBABOT
(MIRADE AQUI)
http://bibliobn.blogspot.com.es/2017/01/escribabot-paz.html

miércoles, 11 de enero de 2017

DESEÑAMOS E IMPRIMIMOS UNHA PEZA

Despois de facer as primeiras probas coa impresora 3D, lanzámonos a imprimir pezas que teñan unha utilidade para nos, como poden ser as pezas plasticas dos escornabots ou outras pequenas cousas como as figuras de nadal que usamos para estampar..
Estes dias estamos a dar un paso mais: o DESEÑO EN 3D. O noso primeiro obxectivo foi copiar unha peza dun puzzle de encaixe para poder reemplazar as que se perderon,


Primeiro observamola e medimos as suas dimensións

 Despois de rexistrarnos na web TINKERCAD, que nos permite deseñar pezas para impresión partindo de letras, numeros e figuras xeométricas, creamos un novo proxecto, composto por dous cilindros, cos que imitamos a peza.


Despois de colocalos e agrupalos para formar unha sola peza

Exportamos un arquivo con extensión .STL,

 que despois levamos ao programa CURA, co que podemos escalar as figuras a imprimir, e que nos xenera o arquivo coa extensión .GCODE, que é o que precisa a impresora 3D para elaborar a peza


Agora, so nos quedaba pasalo á tarxeta e imprimir a peza.


e esperar a que se remate




Lista para utilizarse!!


Aqui tedes un titorial moi clariño, animadevos a iniciarvos no deseño 3D!!

lunes, 12 de diciembre de 2016

NOVO HABITANTE NO BARRIO

COÑECEMOS AO NOVO MEMBRO DA FAMILIA  ROBÓTICA DE BARRIONOVO, O BLUEBOT, QUE PODEMOS DIRIXIR MEDIANTE TECNOLOXIA BLUETOOTH (SEN TOCARLLE FISICAMENTE) DENDE A APLICACIÓN DO IPAD 



COMEZAMOS CON UN TABOLEIRO IMITANDO AO DA PROPIA APLICACIÓN




martes, 6 de diciembre de 2016

PROGRAMA UN ELFO

GOOGLE creou este divertido xogo "CODE BOOGIE" no que podes facer bailar elfos programandoos por bloques.




En "CODE LAB" hai que superar retos programando elfos para chegar aos regalos.


Podedes atopar outros xogos do Nadal aquí: