Mostrando entradas con la etiqueta ARDUINO. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta ARDUINO. Mostrar todas las entradas

lunes, 16 de abril de 2018

APP PARA O ESCORNABOT

No Taller TIC estivemos a probar o manexo do Escornabot desde a TABLET. Temos que conectar o módulo BLUETOOTH na placa e descargar a app do GOOGLE PLAY.



Podedes descargar a APP aquí:

Resultado de imagen de GOOGLE PLAY ICONO

lunes, 9 de abril de 2018

sábado, 24 de marzo de 2018

ARDUINO

No Taller TIC estivemos a traballar co ARDUINO para facer que o Escornabot avance os mesmos centímetros que o BEEBOT.


Medimos o que avanza cada un.


Enchufamos o Escornabot ao ordenador, abrimos o ARDUINO e buscamos na programación onde aparece configurado o avance. 


Cunha axudiña das profes e da calculadora facemos unha regra de tres para transformar o valor do avance da programación orixinal (1738 =10 centímetros) a 15 cm, o que avanza o BEEBOT. Cambiamos este valor na programación e o cargamos no Escornabot.


miércoles, 24 de mayo de 2017

MODIFICANDO O AVANCE DO ESCORNABOT: II

  DESPOIS DE REALIZAR UN TRABALLO DE MEDICIÓN EMPREGANDO ESCORNABOT, AS PLANTILLAS, AS PEZAS GIGI, E AS PEZAS KAPLA, NA AULA DE 5 ANOS, 

CALCULAMOS OS VALORES PARA CADA UNHA DAS PEZAS

E FACEMOS OS CAMBIOS NO ARQUIVO QUE CONTEN A INFORMACIÓN NECESARIA PARA O FUNCIONAMENTO DO ESCORNABOT, PARA QUE AVANCE A LONXITUDE DUNHA DAS PEZAS KAPLA


E COMPROBAMOS


MISIÓN CUMPLIDA!!

domingo, 29 de enero de 2017

ARDUINO: MODIFICANDO O ESCORNABOT

ESTA SEMANA, NO TALLER TIC, ESTIVEMOS A MODIFICAR O PROGRAMA (EN ARDUINO) QUE FAI FUNCIONAR O ESCORNABOT.

O RETO ERA QUE O AVANCE, PASARA DOS 10 CM HABITUAIS AO LARGO DUNHA DAS PEZAS GIGI

DESPOIS DE COMPROBAR QUE O AVANCE DO ESCORNABOT E DO BEEBOT NON ERAN A DISTANCIA QUE DEBIA RECORRER PARA COMPLETAR A PEZA


MEDIMOS A LONXITUDE DA PEZA



E BUSCAMOS NA PROGRAMACIÓN EN ARDUINO DO ROBOT O PARAMETRO A MODIFICAR

FIXEMOS OS CALCULOS NECESARIOS EMPREGANDO UNHA REGRA DE TRES E UNHA CALCULADORA

E UNHA VEZ MODIFICADO, COMPILAMOS O PROGRAMA E SUBIMOLO AO ESCORNABOT MEDIANTE O CABLE USB

E COMPROBAMOS QUE AGORA AVANZA OS CENTIMETROS  QUE PRECISABAMOS

UNHA VEZ PROGRAMADO, CONVERTEUSE NO ESCRIBABOT
(MIRADE AQUI)
http://bibliobn.blogspot.com.es/2017/01/escribabot-paz.html

domingo, 27 de noviembre de 2016

FACENDO BAILAR ÓS ESCORNABOTS

PARA FESTEXAR O DIA DA MUSICA, QUIXEMOS FACER BAILAR OS ESCORNABOTS

PARA ESO, ESCOLLEMOS UN ESCORNABOT "EN BLANCO", SEN TER O ARDUINO PROGRAMADO E PENSAMOS


ABRIMOS O PROGRAMA ARDUINO E VEMOS QUE O PROGRAMA ABERTO NON TEN NADA, E BUSCAMOS UN ARQUIVO QUE CONTEN A COREOGRAFIA, 

E TENTAMOS ANALIZAR OS NUMEROS E LETRAS QUE CONTEN
 
 CARGAMOSLLO AO ESCORNABOT MEDIANTE O CABLE 
 E COMPROBAMOS O QUE FAI

ESTE FOI O RESULTADO FINAL:



 PINCHADE NA IMAXE, PARA VER TODO O ENCONTRO NA BIBLIOBN

http://bibliobn.blogspot.com.es/2016/11/dia-da-musica-coros-e-danzas.html