miércoles, 19 de diciembre de 2018

HP Reveal (Aurasma): O libro dos nomes

Coa aplicacón HP Reveal, gravamos un aurasma para dar realidade aumentada ao libro dos nomes da aula de 3 anos.

Un xeito de dinamizar os contidos da aula a través das TIC. Para comprobar a quen pertence o nome só deberán pasar o lector da aplicación e o protagonista explicará que é.

Clica na imaxe



domingo, 16 de diciembre de 2018

Música e Tic

Estamos a preparar un recompilatorio musical para dar por finalizado este primeiro trimestre e recoller as cancións que traballamos na aula de música.
Un chaveiro interactivo cos enlaces as cantigas que os nenos e nenas interpretan.

Coa impresora 3D e a través da plataforma Thingiverse atopamos un chaveiro de Clave de Sol (a protagonista das sesións) e na web  de "Unitag" creamos os códigos QR.






A inicial en 3D


Os nenos e nenas de 3 anos están a traballar a iniciación a lectoescritura a partir do seu propio nome, e foi por iso que aproveitamos a imprimir na impresora 3D cadansúa inicial!





jueves, 13 de diciembre de 2018

Minimundo co Doddle 3D

Estes días no taller TIC estivemos a traballar cunha nova ferramenta 3D, Doodle 3D. 

É unha ferramenta moi sinxela, e intuitiva, na que os nen@s poden ver o seu deseño 3D simultáneamente, e rectificar o que queiran. E coma o noso proxecto leva por título "Somos de Monte", estamos a debuxar o noso monte, animais, vexetación...

Así pouco a pouco iremos deseñando o noso "Minimundo" #somosdemonte que formará parte do noso Espazo Fedelleiro.









ThingLink: #somosdemonte

Neste ThingLink estamos a recompilar toda a información que os nenos e nenas da escola están a aprender nas aulas sobre os montes galegos.


jueves, 15 de noviembre de 2018

Taller Escornabótico: Cambio dun motor


O alumnado de 4 anos cambiou un motor avariado dun Escornabot.




Tamén rotularon a caixa onde metemos os Escornabots con algún tipo de "problema" ou avaría.

martes, 6 de noviembre de 2018

TinyTap: Monstro Orquestra

Novo xogo no TinyTap sobre a actividade levada a cabo na aula de música durante a semana de Samaín.


Beebot e Bluebot

No obradoiro TIC estivemos a lembrar as características de todos os robots que temos no centro e as súas diferenzas. Para poder medir os desplazamentos utilizamos as regletas e observamos as súas medidas, polo que as súas plantillas tamén son distintas.

Agora sí, podemos volver a traballar con eles!




miércoles, 17 de octubre de 2018

TinyTap: O bosque dos veciños

Xogo complementario á plantilla do escornabot, plantexado desde a aplicación Tinytap!

Descubride os sons dos animais que viven no bosque dos veciños


jueves, 11 de octubre de 2018

Descubrimos os HOLOGRAMAS


Un holograma é unha imaxe óptica tridimensional.
Descrubrímola por primera vez esta semana disfrutando do Poema Express onde o paxaro protagonista saíu da pantalla para visitar a escola.

No obradoiro TIC estamos elaborando as pirámides que permiten este efecto para poder experimentar na aula nas tabletas.

Primeiro hay que imprimilas nunha lámina transparente, recortamos e doblamos polas marcas. Na rede hai vídeos para disfrutar xa feitos.




Plantilla pirámide 3D

lunes, 8 de octubre de 2018

A aula laranxa coñece o Escornabot

Os pequenos da escola xa coñecen ao Escornabot. Estamos a probar os seus movementos pola plantilla das iniciais dos seus nomes.



Además no obradoiro TIC tamén xogamos coa pizarra dixital ao xogo do Lobo Matías, que nos achega a xogos relacionados coa lóxica-matemática. Se clicades na imaxe poderedes xogar na casa. 


viernes, 5 de octubre de 2018

Muro SCRABBLE

Impresión 3D das fichas do xogo SCRABBLE para crear no espazo Fedelleiro un muro con este xogo.
Buscamos as letras no repositorio do Thingiverse, redimensionamos o tamaño co programa CURA e imprimimos. As consoantes e vogais diferenciaremolas pola súa cor.

 


Plantilla: Bosque dos veciños



 Nova plantilla sobre o proxecto #somosdemonte.




Asociamos os sons que fan os animais que viven no Bosque dos Veciños (Oleiros) coa súa imaxe. 


Os sons reproducimolo na aplicación Tinytap (nun equipo), e no outro utilizamos o dado co código de xogo.






jueves, 27 de septiembre de 2018

Plantilla "Cos pés na terra"

O noso escornabot anda de excursión polo #monte galego descubrindo árbores e os seus froitos. Aproveitamos as árbores que nomean na canción "Cos pés na terra" de Paco Nogueira para motivalos no xogo.



Para xogar, metemos as seguintes tarxetas nun saquiño, sacamos unha e relacionamos as letras ata atopar o seu froito.


jueves, 3 de mayo de 2018

lunes, 30 de abril de 2018

ESCORNABOT E RA

No Taller TIC estivemos a xogar cunha plantilla para o Escornabot con Realidade Aumentada, con vídeos explicativos do noso patrimonio realizados polo alumnado de 5 anos.


lunes, 16 de abril de 2018

APP PARA O ESCORNABOT

No Taller TIC estivemos a probar o manexo do Escornabot desde a TABLET. Temos que conectar o módulo BLUETOOTH na placa e descargar a app do GOOGLE PLAY.



Podedes descargar a APP aquí:

Resultado de imagen de GOOGLE PLAY ICONO

lunes, 2 de abril de 2018

RETROPROXECTOR

No Espazo Fedelleiro estivemos a empregar o Retroproxector para facer actividades artísticas e sensoriais con materiais translúcidos.



lunes, 26 de marzo de 2018

PAINT 3D

No Taller TIC achegámonos ao coñecemento do programa PAINT 3D no que podemos garabatear con volume, sen necesidade de pasar por outro programa e así crear unha imaxe 3D directamente.


sábado, 24 de marzo de 2018

ARDUINO

No Taller TIC estivemos a traballar co ARDUINO para facer que o Escornabot avance os mesmos centímetros que o BEEBOT.


Medimos o que avanza cada un.


Enchufamos o Escornabot ao ordenador, abrimos o ARDUINO e buscamos na programación onde aparece configurado o avance. 


Cunha axudiña das profes e da calculadora facemos unha regra de tres para transformar o valor do avance da programación orixinal (1738 =10 centímetros) a 15 cm, o que avanza o BEEBOT. Cambiamos este valor na programación e o cargamos no Escornabot.