Mostrando entradas con la etiqueta PROXECTO "ESCORNABOTS NA BIBLIOTECA ESCOLAR". Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta PROXECTO "ESCORNABOTS NA BIBLIOTECA ESCOLAR". Mostrar todas las entradas
miércoles, 28 de noviembre de 2018
jueves, 15 de noviembre de 2018
Taller Escornabótico: Cambio dun motor
O alumnado de 4 anos cambiou un motor avariado dun Escornabot.
Tamén rotularon a caixa onde metemos os Escornabots con algún tipo de "problema" ou avaría.
lunes, 30 de abril de 2018
ESCORNABOT E RA
No Taller TIC estivemos a xogar cunha plantilla para o Escornabot con Realidade Aumentada, con vídeos explicativos do noso patrimonio realizados polo alumnado de 5 anos.
lunes, 16 de abril de 2018
APP PARA O ESCORNABOT
No Taller TIC estivemos a probar o manexo do Escornabot desde a TABLET. Temos que conectar o módulo BLUETOOTH na placa e descargar a app do GOOGLE PLAY.
Podedes descargar a APP aquí:
lunes, 9 de abril de 2018
CAMBIANDO O XIRO DO ESCORNABOT
Empregando o ARDUINO cambiamos o xiro o Escornabot de 90 a 60 graos para poder empregalo en novos paneis de xogo.
sábado, 24 de marzo de 2018
ARDUINO
No Taller TIC estivemos a traballar co ARDUINO para facer que o Escornabot avance os mesmos centímetros que o BEEBOT.
Medimos o que avanza cada un.
Enchufamos o Escornabot ao ordenador, abrimos o ARDUINO e buscamos na programación onde aparece configurado o avance.
Cunha axudiña das profes e da calculadora facemos unha regra de tres para transformar o valor do avance da programación orixinal (1738 =10 centímetros) a 15 cm, o que avanza o BEEBOT. Cambiamos este valor na programación e o cargamos no Escornabot.
lunes, 19 de febrero de 2018
LOBObot
Unha vez deseñadas as caretas dos porquiños animámonos a deseñar e imprimir tamén a do lobo.
jueves, 8 de febrero de 2018
CACHOLAbot
No Taller TIC cada aula deseñou unha carauta de porquiño para o Escornabot.
Unha vez realizados os deseños os pasamos polo SELVA3D para transformalos en arquivos de deseño 3D (.stl) e no TINKERCAD añadimos o volume.
Para rematar os abrimos no CURA para transformalos en arquivos de impresión 3D (.gcode) e os imprimimos.
Listos para xogar cos CACHOLAbots!
sábado, 25 de noviembre de 2017
XOGANDO COS ROBOTS
Continuamos xogando e aprendendo cos robots do cole: BEEBOT, BLUEBOT e ESCONABOT
No Taller de 3 anos traballamos as formas xeométricas co Bluebot e os nosos nomes co Escornabot.
No de 4 anos xogamos cos nosos números de lista e o dodecaedro na recta numérica co Escornabot.
No Taller de 5 anos realizaron a medición dos avances dos robots coas regletas, traballando composición e descomposición de cantidades.
No de 4 anos xogamos cos nosos números de lista e o dodecaedro na recta numérica co Escornabot.
domingo, 5 de noviembre de 2017
miércoles, 24 de mayo de 2017
MODIFICANDO O AVANCE DO ESCORNABOT: II
DESPOIS DE REALIZAR UN TRABALLO DE MEDICIÓN EMPREGANDO ESCORNABOT, AS PLANTILLAS, AS PEZAS GIGI, E AS PEZAS KAPLA, NA AULA DE 5 ANOS,
CALCULAMOS OS VALORES PARA CADA UNHA DAS PEZAS
E FACEMOS OS CAMBIOS NO ARQUIVO QUE CONTEN A INFORMACIÓN NECESARIA PARA O FUNCIONAMENTO DO ESCORNABOT, PARA QUE AVANCE A LONXITUDE DUNHA DAS PEZAS KAPLA
E COMPROBAMOS
MISIÓN CUMPLIDA!!
martes, 14 de febrero de 2017
MONTAXE DO ESCORNABOT DA AULA DE 3 ANOS
Despois de abrir a caixa
e comprobar, coa axuda de Aida que tiñamos todas as pezas necesarias
Unha vez rematada a montaxe, só quedaba instalarlle o programa que o fixese funcionar.
Abrimos o programa ARDUINO IDE
conectamos o escornabot co cable USB e subímoslle o programa
LISTO PARA XOGAR E APRENDER!!!
e comprobar, coa axuda de Aida que tiñamos todas as pezas necesarias
arrancamos o noso taller escornabótico
Unha vez rematada a montaxe, só quedaba instalarlle o programa que o fixese funcionar.
Abrimos o programa ARDUINO IDE
conectamos o escornabot co cable USB e subímoslle o programa
LISTO PARA XOGAR E APRENDER!!!
miércoles, 8 de febrero de 2017
ONDE SE ENCONTRAN OS ESCORNABOTS?
No taller TIC comezamos a elaboración dun mapa con THINGLINK, situando os coles do Proxecto Escornabots na Biblioteca Escolar, nun mapa de concellos e bisbarras de Galicia.
Despois buscamos no blogue da BiblioBN as entradas das videoconferencias, e seleccionamos a direccion web,
Eleximos a icona que queremos que apareza no mapa e pegamos o link
Arrancamos insertando o mapa e situando nel a escola
e colocamos a marca
Despois buscamos no blogue da BiblioBN as entradas das videoconferencias, e seleccionamos a direccion web,
Eleximos a icona que queremos que apareza no mapa e pegamos o link
Gardamos as imaxes e comprabamos que funciona
AQUI ESTÁ O INICIO DO MAPA.... CONTINUARÁ...
domingo, 29 de enero de 2017
ARDUINO: MODIFICANDO O ESCORNABOT
ESTA SEMANA, NO TALLER TIC, ESTIVEMOS A MODIFICAR O PROGRAMA (EN ARDUINO) QUE FAI FUNCIONAR O ESCORNABOT.
O RETO ERA QUE O AVANCE, PASARA DOS 10 CM HABITUAIS AO LARGO DUNHA DAS PEZAS GIGI
DESPOIS DE COMPROBAR QUE O AVANCE DO ESCORNABOT E DO BEEBOT NON ERAN A DISTANCIA QUE DEBIA RECORRER PARA COMPLETAR A PEZA
MEDIMOS A LONXITUDE DA PEZA
E BUSCAMOS NA PROGRAMACIÓN EN ARDUINO DO ROBOT O PARAMETRO A MODIFICAR
FIXEMOS OS CALCULOS NECESARIOS EMPREGANDO UNHA REGRA DE TRES E UNHA CALCULADORA
E UNHA VEZ MODIFICADO, COMPILAMOS O PROGRAMA E SUBIMOLO AO ESCORNABOT MEDIANTE O CABLE USB
E COMPROBAMOS QUE AGORA AVANZA OS CENTIMETROS QUE PRECISABAMOS
UNHA VEZ PROGRAMADO, CONVERTEUSE NO ESCRIBABOT
(MIRADE AQUI)
Suscribirse a:
Entradas (Atom)

















