Mostrando entradas con la etiqueta PROGRAMACION. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta PROGRAMACION. Mostrar todas las entradas
lunes, 9 de abril de 2018
CAMBIANDO O XIRO DO ESCORNABOT
Empregando o ARDUINO cambiamos o xiro o Escornabot de 90 a 60 graos para poder empregalo en novos paneis de xogo.
sábado, 24 de marzo de 2018
ARDUINO
No Taller TIC estivemos a traballar co ARDUINO para facer que o Escornabot avance os mesmos centímetros que o BEEBOT.
Medimos o que avanza cada un.
Enchufamos o Escornabot ao ordenador, abrimos o ARDUINO e buscamos na programación onde aparece configurado o avance.
Cunha axudiña das profes e da calculadora facemos unha regra de tres para transformar o valor do avance da programación orixinal (1738 =10 centímetros) a 15 cm, o que avanza o BEEBOT. Cambiamos este valor na programación e o cargamos no Escornabot.
domingo, 5 de noviembre de 2017
miércoles, 24 de mayo de 2017
MODIFICANDO O AVANCE DO ESCORNABOT: II
DESPOIS DE REALIZAR UN TRABALLO DE MEDICIÓN EMPREGANDO ESCORNABOT, AS PLANTILLAS, AS PEZAS GIGI, E AS PEZAS KAPLA, NA AULA DE 5 ANOS,
CALCULAMOS OS VALORES PARA CADA UNHA DAS PEZAS
E FACEMOS OS CAMBIOS NO ARQUIVO QUE CONTEN A INFORMACIÓN NECESARIA PARA O FUNCIONAMENTO DO ESCORNABOT, PARA QUE AVANCE A LONXITUDE DUNHA DAS PEZAS KAPLA
E COMPROBAMOS
MISIÓN CUMPLIDA!!
domingo, 29 de enero de 2017
ARDUINO: MODIFICANDO O ESCORNABOT
ESTA SEMANA, NO TALLER TIC, ESTIVEMOS A MODIFICAR O PROGRAMA (EN ARDUINO) QUE FAI FUNCIONAR O ESCORNABOT.
O RETO ERA QUE O AVANCE, PASARA DOS 10 CM HABITUAIS AO LARGO DUNHA DAS PEZAS GIGI
DESPOIS DE COMPROBAR QUE O AVANCE DO ESCORNABOT E DO BEEBOT NON ERAN A DISTANCIA QUE DEBIA RECORRER PARA COMPLETAR A PEZA
MEDIMOS A LONXITUDE DA PEZA
E BUSCAMOS NA PROGRAMACIÓN EN ARDUINO DO ROBOT O PARAMETRO A MODIFICAR
FIXEMOS OS CALCULOS NECESARIOS EMPREGANDO UNHA REGRA DE TRES E UNHA CALCULADORA
E UNHA VEZ MODIFICADO, COMPILAMOS O PROGRAMA E SUBIMOLO AO ESCORNABOT MEDIANTE O CABLE USB
E COMPROBAMOS QUE AGORA AVANZA OS CENTIMETROS QUE PRECISABAMOS
UNHA VEZ PROGRAMADO, CONVERTEUSE NO ESCRIBABOT
(MIRADE AQUI)
martes, 6 de diciembre de 2016
PROGRAMA UN ELFO
GOOGLE creou este divertido xogo "CODE BOOGIE" no que podes facer bailar elfos programandoos por bloques.
En "CODE LAB" hai que superar retos programando elfos para chegar aos regalos.
Podedes atopar outros xogos do Nadal aquí:
En "CODE LAB" hai que superar retos programando elfos para chegar aos regalos.
Podedes atopar outros xogos do Nadal aquí:
domingo, 27 de noviembre de 2016
FACENDO BAILAR ÓS ESCORNABOTS
PARA FESTEXAR O DIA DA MUSICA, QUIXEMOS FACER BAILAR OS ESCORNABOTS
PARA ESO, ESCOLLEMOS UN ESCORNABOT "EN BLANCO", SEN TER O ARDUINO PROGRAMADO E PENSAMOS
E TENTAMOS ANALIZAR OS NUMEROS E LETRAS QUE CONTEN
PARA ESO, ESCOLLEMOS UN ESCORNABOT "EN BLANCO", SEN TER O ARDUINO PROGRAMADO E PENSAMOS
ABRIMOS O PROGRAMA ARDUINO E VEMOS QUE O PROGRAMA ABERTO NON TEN NADA, E BUSCAMOS UN ARQUIVO QUE CONTEN A COREOGRAFIA,
E TENTAMOS ANALIZAR OS NUMEROS E LETRAS QUE CONTEN
CARGAMOSLLO AO ESCORNABOT MEDIANTE O CABLE
E COMPROBAMOS O QUE FAI
ESTE FOI O RESULTADO FINAL:
PINCHADE NA IMAXE, PARA VER TODO O ENCONTRO NA BIBLIOBN
Suscribirse a:
Entradas (Atom)










