lunes, 9 de octubre de 2017

AGASALLO 3D

Este curso agasallamos aos coles do Proxecto "Escornabots na Biblioteca Escolar" cun deseño 3D elaborado co trazo dun neno de 5 anos.


A imaxe foi transformada co SELVA3D, redimensionada co CURA e materializada coa Impresora 3D.

domingo, 1 de octubre de 2017

GOOGLE EARTH NAS MESAS MULTITÁCTIS

No Taller TIC de 5 anos instalaron e fedellaron coa APP "GOOGLE EARTH" nas Mesas Multitáctis do Espazo Fedelleiro.

Seguro será un bo recurso para "A Volta a Galicia en 284 días".

IMPRESIÓN 3D DAS NOVAS INICIAS

No Taller TIC os nenos e nenas da Aula de 3 anos están empezando a imprimir as iniciais dos seus nomes.


Unha vez creado o arquivo de impresión (.gcode) no CURA o pasamos a tarxeta da impresora 3D e o imprimimos.



A primeira inicial elexida foi a da profe Irene.


Despois serán as nosas!



miércoles, 27 de septiembre de 2017

BITS CO TINYTAP

Neste curso os BITS de vocabulario do Proxecto son creados e visionados nos IPADS coa APP "TINYTAP".
Resultado de imagen de tinytap




Se queredes velos nun ordenador picade no enlace:


Para velos nun dispositivo móbil podedes descargar "TinyTap" en:





jueves, 29 de junio de 2017

DESEÑO DO LOGO DA ESCOLA

OS NENOS E NENAS DA AULA AZUL DESEÑARON, EMPREGANDO  TINKERCAD O LOGO DA ESCOLA



 COLOCAMOS AS COLUMNAS E ESCRIBIMOS O NOME NO MEDIO


COMO NON PODEMOS IMPRIMIR DE VARIAS CORES, TRANSFORMAMOS AS PEZAS DE CORES EN OCOS, E ESTE É O RESULTADO

sábado, 17 de junio de 2017

Había unha vez un barquiño......en 3D

A AULA DE 3 ANOS RECIBIU UN ENCARGO EN FORMA DE DEBUXO, PARA TRANSFORMALO EN UN BARQUIÑO EN 3 DIMENSIÓNS

DEBUXAMOS CADA UNHA DAS PARTES CO SMART NOTEBOOK E GARDAMOLAS COMO IMAXE


PARA CONVERTIRLAS A 3D EMPREGANDO O SELVA 3D, CADA UNHA DELAS POR SEPARADO

 IMPORTÁMOLAS NO TINKERCAD, E IMOSLLE DANDO A CADA UNHA DELAS UNHA ALTURA DISTINTA, E COLOCAMOSLA PARA FORMAR O BARQUIÑO

GARDAMOLAS COMO ARQUIVO *.STL 

E LISTOS PARA IMPRIMIR!!

miércoles, 24 de mayo de 2017

MODIFICANDO O AVANCE DO ESCORNABOT: II

  DESPOIS DE REALIZAR UN TRABALLO DE MEDICIÓN EMPREGANDO ESCORNABOT, AS PLANTILLAS, AS PEZAS GIGI, E AS PEZAS KAPLA, NA AULA DE 5 ANOS, 

CALCULAMOS OS VALORES PARA CADA UNHA DAS PEZAS

E FACEMOS OS CAMBIOS NO ARQUIVO QUE CONTEN A INFORMACIÓN NECESARIA PARA O FUNCIONAMENTO DO ESCORNABOT, PARA QUE AVANCE A LONXITUDE DUNHA DAS PEZAS KAPLA


E COMPROBAMOS


MISIÓN CUMPLIDA!!

miércoles, 29 de marzo de 2017

AUDACITY

ESTES DIAS NO TALLER TIC ESTIVEMOS A PROBAR UNHA FERRAMENTA DE GRABACION E EDICIÓN DE AUDIO, AUDACITY

AULA AZUL



AULA ROSA

CON ESTES AUDIOS  ELABORAMOS O VIDEO QUE APARECE AO ESCANEAR CO AURASMA A IMAXE DA PORTADA DO TRIPTICO EXPERTAS ROBOTICAS





martes, 14 de febrero de 2017

MONTAXE DO ESCORNABOT DA AULA DE 3 ANOS

Despois de abrir a caixa 

e comprobar, coa axuda de Aida que tiñamos todas as pezas necesarias

arrancamos o noso taller escornabótico



Unha vez rematada a montaxe, só quedaba instalarlle o programa que o fixese funcionar.

Abrimos o programa ARDUINO IDE


conectamos o escornabot co cable USB e subímoslle o programa

LISTO PARA XOGAR E APRENDER!!!

miércoles, 8 de febrero de 2017

ONDE SE ENCONTRAN OS ESCORNABOTS?

No taller TIC comezamos a elaboración  dun mapa con THINGLINK, situando os coles do Proxecto Escornabots na Biblioteca Escolar, nun mapa de concellos e bisbarras de Galicia.
Arrancamos insertando o mapa e situando nel a escola



e colocamos a marca


Despois buscamos no blogue da BiblioBN as entradas das videoconferencias, e seleccionamos a direccion web, 

Eleximos a icona que queremos que apareza no mapa e pegamos o link






Gardamos as imaxes e comprabamos que funciona

AQUI ESTÁ O INICIO DO MAPA.... CONTINUARÁ...


domingo, 29 de enero de 2017

ARDUINO: MODIFICANDO O ESCORNABOT

ESTA SEMANA, NO TALLER TIC, ESTIVEMOS A MODIFICAR O PROGRAMA (EN ARDUINO) QUE FAI FUNCIONAR O ESCORNABOT.

O RETO ERA QUE O AVANCE, PASARA DOS 10 CM HABITUAIS AO LARGO DUNHA DAS PEZAS GIGI

DESPOIS DE COMPROBAR QUE O AVANCE DO ESCORNABOT E DO BEEBOT NON ERAN A DISTANCIA QUE DEBIA RECORRER PARA COMPLETAR A PEZA


MEDIMOS A LONXITUDE DA PEZA



E BUSCAMOS NA PROGRAMACIÓN EN ARDUINO DO ROBOT O PARAMETRO A MODIFICAR

FIXEMOS OS CALCULOS NECESARIOS EMPREGANDO UNHA REGRA DE TRES E UNHA CALCULADORA

E UNHA VEZ MODIFICADO, COMPILAMOS O PROGRAMA E SUBIMOLO AO ESCORNABOT MEDIANTE O CABLE USB

E COMPROBAMOS QUE AGORA AVANZA OS CENTIMETROS  QUE PRECISABAMOS

UNHA VEZ PROGRAMADO, CONVERTEUSE NO ESCRIBABOT
(MIRADE AQUI)
http://bibliobn.blogspot.com.es/2017/01/escribabot-paz.html